jueves, 7 de noviembre de 2013

¿Que ha sido de mi este tiempo? ¡Sorpresa!

Normalmente pasa bastante tiempo entre una entrada y otra en La Buhardilla de Neko, pero esta vez me he vuelto a pasar. Sobretodo, con la de cosas que tengo a medio hacer para el blog. Pero bueno, dejo de enrollarme como una persiana.

Entre las clases (que he estado bastante volcado en ellas), cosas del día a día y jugar, no he prestado atención a esto. Pero ha merecido la pena, y mucho.

¡Por fin he podido conseguir y acabarme de cabo a rabo The Legend of Zelda : Wind Waker! (en su edición HD para WiiU). Que juego tan mágico, tan precioso, tan, tan tanTANTANTAN *muere*. Intentaré hablar pronto de el y explicar que he sentido con el. Solo adelanto, hacía años que no disfrutaba TANTÍSIMO con un juego. Es mas, le dediqué 36 horas en 5 días consecutivos (hasta Sergio se sorprendió).



También me acabé en verano (que creo que no lo dije) The Legend of Heroes : Trails in the Sky FC (¡OTRO JUEGAZO! A ver si XSEED da fecha definitiva ya para la segunda entrega.

A principios de septiembre retomé el primer Profesor Layton (y la villa misteriosa), y me lo terminé en 2 o 3 días, para , sin querer ni beberlo, jugarme del tirón las dos siguientes entregas (la Caja de Pandora y El Futuro Perdido), y acabar llorando y disfrutando con unas historias preciosas. Cuando tenga el dinero suficiente, me pondré a conseguir la segunda trilogía y hacérmela del tirón.



Finalicé el primer Phoenix Wright, que disfruté muchísimo (espero ponerme pronto con los otros).

Después de unos 7 u 8 años, volví a empezar Final Fantasy IV y me lo hice del tirón. Un juego que tengo en casi todas las plataformas salidas en Europa y que aun no había acabado (esta vez en GBA). Muy recomendado a todos, algo breve, épico y muy entretenido.

También finiquité The Legend of Zelda : A link to the past (como excusa a la llegada de "A link between worlds" en 3DS). Me lo hice en 2 o 3 días, genial, soberbio. Y mas de un puzzle me hizo emocionarme al resolverlo. "Busca la piedra de dos ojos".

A falta de finiquitar-lo al 100% (con todos sus logros y tal), también le di (y le estoy dando) mucha caña a Dragon's Crown (para PSVita, en este caso). Un juegazo que, si hubiese salido hace casi 2 años con Vita de salida, hubiese revitalizado algo las ventas de la consola. Muy recomendado, sobretodo si te gusta el estilo artístico de Vanillaware y amas los Beat-em up y los RPG.

Cuanta polémica con los pechos de Sorceress.


Y por último, ya que esté lo acabé ayer al 100%, finalicé (y platiné) Ratchet Gladiator (en su versión HD de PS3). Siempre me había tirado para atrás el enfoque de esta entrega, casi sin plataformeo ahora. Pero gracias a Mateo que me regaló el juego, retiro mi escepticismo sobre el, y os lo recomiendo a todos. La verdad, me haría gracia conseguir subir la vida de Ratchet a 1000 puntos, pero eso, lo dejaré para otro día.

Como bien decía antes, intentaré hablar sobre Wind Waker pronto, a ver si puedo trabajarme un buen reportaje (aunque ya adelanto que va a ser muy personal).

Y de regalo, una página de publicidad que os sacará mas de una carcajada a alguno.

Nunca le había dado la razón a un cura. Hasta ahora.

XIX Salón del Manga de Barcelona

Por todos es sabido que visito religiosamente cada año el conocido Salón del Manga de Barcelona desde tiempos casi inmemoriales (bueno, vale, no nos sobremos tanto). Normalmente suelo ponerle pocas pegas al evento (falta de contenido interesante, en anteriores años un recinto demasiado pequeño, tiendas caras y con material de dudosa procedencia), pero este año, se ha ganado a pulso una dura crítica. Pero comencemos desde el principio.

El primer día del evento (jueves 31) fue muy tranquilo y relajado (como cada año, vamos). El problema llegó el viernes, nos plantamos en el evento a eso de las 12, y nos encontramos con una cola (¿...o varias?) interminable, tanto para la de la compra de entradas, como para la de entrada al recinto. Hasta aquí, nada nuevo, es normal que hayan colas tan largas, pero suelen ser bastante rápidas al avanzar. Pero no fue así esta vez. Nos enteramos que hacia escasos minutos, habían dejado de admitir mas gente en el recinto, que el aforo estaba completo.
¿...que? ¿Que el aforo estaba completo? No me lo podía creer. Otros años, con mucho menos espacio, y la gente entraba como si nada, y ahora, que habían habilitado una nueva zona para albergar a mas gente y dicen que no cabemos. Genial.
Tardamos aproximadamente 2 horas y media en conseguir entrar, el tiempo justo para poder conseguir sitio para el primer concurso de cosplay (pero mis acompañantes llegaron tarde a la conferencia de Pokemon /clap ).Uno piensa que ya no se puede sorprender mas por un día, pero cuando acabó el concurso y decidimos ir al otro recinto, ¡nos encontramos con que tenemos que hacer OTRA cola para entrar! Un insulto, vamos. Para mas inri, al salir del evento para ir a comprar las entradas del día siguiente, nos dicen que ya no venden. ¿Cómo? ¿Que ya no venden? Que llevan desde las 14:30h las taquillas cerradas. ¿Y que hacemos para entrar? Decidimos ir a casa y pensar algo mas tarde, demasiadas emociones para un solo día. Y aquí acabó el segundo día de evento.

Conseguimos comprar la mañana siguiente entradas por servicaixa, pero el precio era prohibitivo (8,50€ por entrada, a diferencia de los 5€ en taquilla si dispones del Carnet Joven, un dolor, vamos). Esperábamos una cola mucho menor a la del anterior día, ya que si de algo me he dado cuenta otros años, es que el viernes suele ser el día con mas asistencia (entre puente o festivo, entrada gratuita...), pena que me llevara una sorpresa negativa.

Mas cola, y peor que el día anterior. Esta vez, nos tuvimos que tragar 3:30h de cola, bajo un sol abrasador, genial, vamos. Las taquillas cerradas desde poco antes de las 13:00h, la cola avanzaba mas lentamente... un suplicio. Para mas inri, conocimos a una familia que venia desde Reus y era la primera vez que venían (y tengo la ligera impresión de que será la última vez que lo hagan también). Pobre gente, habiendo pagado entrada por adelantado y habiendo perdido mas de la mitad del día, casi para que reembolsaran el dinero a mas de uno (y por lo que he escuchado, varias personas fueron a intentarlo). Si no he sido suficientemente pesado con las quejas aun, una vez lograbas entrar al recinto, si querías entrar a la parte de tiendas, te tenías que comer una cola varias veces peor que la del día anterior (1h de cola, tranquilamente).

No digo que no haya disfrutado el salón (todo lo contrario, he disfrutado mucho, con muy buena compañía en todo momento), pero entre las interminables colas, que los concursos no fueron gran cosa, haberme perdido las conferencias que me interesaban, otra vez, por las molestas e interminables colas (no se nota que me molestaron, ¿verdad?), la mala organización y la consecuente perdida de tiempo... este año, ha sido el peor salón que he visto en mi vida (conste, que me refiero por parte de Ficomic, por lo demás, muy contento).
Épico.

Y hasta aquí llego por hoy, espero que el próximo año sea una experiencia mejor, y que pueda dar una MUY positiva opinión. Porque lo que mas me gusta de un evento, es acudir y disfrutar en el acto, sin problemas ni percances.

sábado, 7 de septiembre de 2013

¿Que ha pasado con los arcades de conducción?

Creo que por poco que se me conozca, ya sabe uno que tengo una fuerte devoción por los recreativos, un negocio que tenemos bastante muerto por estos parajes. Y aparte de los shmups (juegos de "marcianitos"), los Shooter on Rails (Time Crisis) los de lucha y plataformeros con toques de acción (Metal Slug), me gustan de siempre los arcades de conducción (Daytona USA, Ridge Racer).

Se me caen las lagrimillas jugando a esto.


Entiendo que el mercado videojueguil evoluciona, que los gustos de la gente cambian, y que ahora la gente no está dispuesta a dejarse un dineral en los recreativos cuando pueden jugar a cosas similares (o ahora, mas espectaculares) en sus consolas de sobremesa. Pero aun así, ¿que ha sido del genero arcade de conducción en las consolas de sobremesa? Hasta las longevas sagas como Ridge Racer han cambiado ya ligeramente de genero (Ridge Racer Unbounded no es el Ridge Racer que yo busco). No pido que aquí, nos traigan nuevas maquinas que disfrutar con nuevos juegos, porque no es rentable, pero si que revivan un poco el genero en sobremesa/portátil.

Admito que gracias a las plataformas de distribución como XBOX Live Arvade, o PlayStation Network tenemos buenos juegos y conversiones de arcades a consola, cosa que agradezco, pero aun así, ya no hay títulos nuevos (quitando algún proyecto indie que promete, como The 90's Arcade Racer , que promete ofrecer diversión de la buena). Cada vez los juegos son enfocados a un público que se pueda tirar un largo rato aprendiendo mecánicas complejas (que no digo que me desagrade), siguiendo una larga historia y obligando a uno a jugar largas sesiones de juego, cosa que mucha gente ya no puede hacer por sus obligaciones de trabajo, estudios, ser padre/madre, entre otras cosas. Entonces que, ¿cuando uno tenga que hacer otras cosas, no podrá dedicarle tiempo a esto? Si, siempre tendremos otras plataformas mas antiguas que nos brinden este genero, pero... me niego a solo poder jugar partidas cortas a algún "Angry Birds" o lo que esté de moda en minijuegos de Facebook.

Como añoro las partidas a Scud Race.


Pero luego nos vamos a Japón, y allí, aunque levemente, aun reciben una pequeña cantidad de arcades de conducción (eso si, en recreativos, en consola están casi igual que nosotros). Alguna nueva entrega del divertido Initial D (si no habéis jugado a ninguno, os lo recomiendo, hay varios en todas las consolas de Sony, pasando de PS1 a PS3 inclusive PSP).

Mi duda es, ¿ya no tiene futuro el genero? ¿O en unos años volverá a resurgir? Lo próximo que va a ser, ¿la muerte de los arcades de Lucha? ¿La muerte definitiva de las 2D? No por favor, no. Ojalá alguien nos escuche, y la esencia de los recreativos vuelva a las consolas, al menos, con uno o dos títulos de tanto en cuando.

jueves, 29 de agosto de 2013

Bravely Default cambia de título para su salida occidental...

...y se confirma que sale en 2013 en Europa!

Ayer por la tarde/noche, el Twitter de Nintendo Europa (y cada subsidiaria de cada país correspondiente) subió una imagen con los títulos que recibiríamos en 2013 (tanto en 3DS como en WiiU).





Y como podéis ver (y para mi alegría y la de muchos) , Bravely Default está fechado para 2013. Lo mas interesante de esto, es que un rato después, Nintendo anunciaría mediante su sitio de prensa un cambio de nombre para el título, pasando de Bravely Default : Flying Fairy a Bravely Default : Where the Fairy Flies, un cambio de título que ni me parece bien ni mal, vamos, que no molesta, así que perfecto.

Recordemos que el título lo trae Nintendo, así que lo mas probable es que tengamos el título en perfecto Multi-5 (incluyendo español). Lo único que tememos, es que no nos llegue la versión anunciada para Diciembre ayer en Japón, "Bravely Default : For the sequel", que no dejaba de ser el título original con algunos momentos de historia mas, retoques en el sistema de combate, entre otras cosas.

A ver si suena la campana y nos llega la versión mas completa del título.











miércoles, 28 de agosto de 2013

Etrian Odyssey IV (3DS)

Ya llega. Después de tanto esperar (1 año y casi dos meses desde su salida en Japón), Etrian Odyssey IV por fin se introduce en nuestras 3DS.



Ya son cuatro entregas de la saga, y uno puede pensar que habrá perdido frescura, que no sabrá innovar, o que nos espera mas de lo mismo. No, han sabido renovarse, y ofrecer nuevas cosas (que lo único que consiguen con esto, es que te enganches mas aún a el juego).


jueves, 8 de agosto de 2013

Menudos 4 meses quedan

WOW, simplemente, WOW.

Primero vengo a rechistar sobre haberme quedado sin Dragon's Crown , aún habiéndolo reservado en Mayo cuando abrieron las reservas (nivel de indignación : alto). Donde está mi Elf, ¿¡DONDE!? (ignoremos esto...)

Ya me apabullaba el verano videojueguil que me esperaba, entre títulos de 3DS , Vita y PS3, pero es que la cosa se pone bastante peor ahora.
Voy a recapitular un poco.

sábado, 8 de junio de 2013

Todo lo que se nos viene en 2013 (3DS)

Menudo año mas movidito nos espera, ¡sobretodo para nuestra cartera!

Eso es una muy buena señal para todos nosotros...bueno, salvo para nuestra VISA o cartera, que van a llorar y pedirán clemencia.

Estamos a mitad de año, y en territorio portátil, se nos viene encima una importante avalancha de títulos muy a tener en cuenta (siempre que tengáis mis gustos, que por algo me leéis) y eso, solo hablando de Europa. Cuando me ponga a hablar de lo que llega a USA y Japón en otro momento, entonces no paramos de emocionarnos y enfadarnos por no tener una consola Region Free.

jueves, 23 de mayo de 2013

Project X Zone - Demo A (3DS)

Aprovechando la salida de la demostración de Project X Zone hace escasas horas y que ya probé la versión japonesa, procedo a dar mis impresiones del título (que creo que se ha llevado unas críticas algo injustas en Japón).



Varias pinceladas del juego. Estamos ante un Crossover de Sega, Capcom y Namco, y no, no es un juego de peleas, como suelen ser este tipo de productos, si no un S-RPG con batallas interactivas. Me explicaré mejor :
En cada capítulo, tendremos a nuestros personajes en una cuadrícula (al estilo Final Fantasy Tactics/Devil Survivor), y podremos movernos en una cierta área  usar la barra de especial para hacer ciertas acciones (activar críticos al atacar, curar a nuestros aliados...) o atacar a un enemigo.

Imágenes procedentes de la versión japonesa.

Una vez entremos en batalla, el juego pasa a una vista 2D horizontal, donde tendremos a nuestra pareja protagonista a la derecha de la pantalla y el enemigo a batir a la izquierda. Disponemos de un "turno" para usar los 3 (o 4, en la demo) ataques de los que dispone nuestros personajes y podemos usar un ataque extra de nuestro personaje de apoyo. Si tenemos una pareja auxiliar, podremos efectuar un ataque extra también. Al efectuar una cadena entera de ataques (usar los ataques principales de la pareja protagonista en uso) se nos permitirá hacer un ataque mas a elegir (entre el elenco de ataques básicos disponibles).

Y nada mejor que un vídeo de ejemplo.


La demo (de unos 20 minutos de duración) es una versión modificada de la misión 10 (creo recordar) y ha sido simplificada (reducción de enemigos y objetivos a cumplir), supongo que para ofrecer una vista rápida de lo que será el juego.

Dispondremos de 6 parejas (entre ellas las de .Hack//, Street Fighter, God Eater, Valkyria Chronicles 3, y 2 de Sakura Wars) para efectuar los diferentes ataques y estrategias. Si algo tengo que destacar, son las animaciones de los personajes, muy bien realizadas, y las animaciones de los ataques especiales, soberbias.

La única pega que puede tener el juego, es que la historia sea algo...simple (tampoco se suelen ver cosas mejores en este tipo de Crossovers, aunque nos podríamos esperar algo mejor viendo Namco X Capcom o los Super Robot Taisen), pero no deja de ser eso, una mera escusa para juntar a los personajes favoritos de muchos y disfrutar.


Recordad que tenéis cita con Project X Zone el 7 de Julio de 2013, y que llegará en inglés con voces en japonés.

domingo, 12 de mayo de 2013

Tales of Phantasia (GBA)

"¡Tales of, Tales of, soy fan de Tales of!"
Cuanta gente veo que siempre me dice eso. Aman los Tales, son fanáticos aferrimos desde siempre.
...pero solo han jugado a Symphonia, y es el mejor. ¿Síndrome nostalgia, o síndrome FF VII/Ocarina of Time?

Dejemos eso.

Precioso boxart de la versión japonesa de SNES.

jueves, 2 de mayo de 2013

The Bouncer (PS2)

Tokyo Game Show de 1999, Squaresoft anuncia el que seria su primer título para la nueva plataforma de Sony, PlayStation 2. Esa es la primera vez que se escucharía algo sobre el título, que seria uno de los grandes batacazos de Square antes de "The Spirits Within".



viernes, 26 de abril de 2013

Fire Emblem Awakening (3DS)

Muchos conoceréis el título en cuestión. Se ha llevado grandes criticas de la prensa, de los usuarios en todo el mundo. Y seguramente seáis fans de la saga y lo estáis devorando. Cosa que me ha pasado a mi.



La historia nos pone en el papel de Daraen (el personaje que cambiaremos aspecto y nombre), un chico que no recuerda nada de su pasado y es encontrado por Chrom (protagonista principal de la historia, el típico Lord de la saga) y los custodios (el grupo de defensores que controlaremos durante el transcurso del juego).

martes, 16 de abril de 2013

Etrian Odyssey (DS)

No se como comenzar esto. Llevo mucho tiempo diciendo a diestro y siniestro "y pronto haré una reseña de Etrian Odyssey.". Si alguien me ha leído alguna vez, o me conoce minimamente, creo que sabe si o si que... amo Etrian Odyssey. No se como enfrentarme a esto, así que lo intentaré con toda mi ilusión y amor. Eso significa que, no os esperéis un articulo ... parcial. Seguramente diré sus cosas buenas y malas, pero acabareis salpicados de fluidos... y varias cosas mas. Me disculpo anticipadamente.


martes, 2 de abril de 2013

Impresiones - Xanadu Next

Hace casi un año, escribí una entrada en la cual básicamente decía obscenidades (?) sobre Xanadu Next, y parece que con eso conseguí llamar la atención de Rokuso3.

Llevaba tiempo queriendo hacer una entrada explicando porqué me gusto tanto. Pero se me estropeo el disco duro poco después y no tuve oportunidad de hacer capturas de pantalla ni nada. Así que , hace poco, gracias a un comentario de Jero-Chan me vi motivado a re-jugarme el juego de cabo a rabo en Semana Santa, y explicar un poco esta pequeña maravilla.


martes, 26 de marzo de 2013

Ya resuelto, "remake" Etrian Odyssey

[Actualización 21:19]

Perdón por marearos tanto, tal cual llegué he visto que han dicho cosas diferentes. El titulo del juego será "New Etrian Odyssey : Millenium Girl" , y, efectivamente, será un "remake", o un reboot del primer juego. Tendremos personajes predefinidos por historia, pero no os alarméis  se les podrá cambiar la clase para aprender nuevas habilidades , eso si, tendrán el mismo aspecto visual los personajes. Aparte de esto, se le dará un mayor enfoque a la historia, haciendo así que la gente disfrute mas del juego (mucha gente no disfruta juegos donde la historia sea mas testimonial que otra cosa, y que no hayan personajes con rol en la historia).

El protagonista principal será un usuario de lanza, y Etria le pide que investigue unas misteriosas ruinas con tal de descubrir que está causando los actuales terremotos.

Aparte de el, estará Frederica Irving (la gunner que puse en la foto anterior), una chica que padece de amnesia, que parece ser muy amable pero algo cautelosa con la gente, seguramente por la amnesia. El siguiente personaje será Simon York, un medico muy tranquilo y capaz, que es el líder de un equipo de investigación y tiene gran información de antiguas civilizaciones y monstruos del laberinto.

El cuarto miembro del equipo será Arthur Charles, un Alquimista (un mago en el mundo de Etria), que pertenece al equipo de investigación de Simon. Parece ser que a veces abre la boca demasiado cuando no debe. Y el último integrante del equipo es Lakuna Sheldon, una Paladin. Pertenece a una familia de nobles, pero de personalidad humilde. Es sensible y tiene un fuerte sentido de la justicia, pero todo el sentido común desaparece cuando se trata de comida.

Y disculpad por marear tanto, con tanta cosa a trozos que han dicho, han mareado la perdiz muchísimo.

[Fin actualización]

Muchas paginas web se han explicado mal con todo esto de la nueva entrega de Etrian Odyssey.

No, no es un remake del primero, es un nuevo juego que coge el mundo del primero y continua desde ahí (vamos, lo que seria, una secuela).

Si habeis jugado a la primera entrega, reconoceréis
el de la foto de arriba. Es el jefe que lleva todas las guilds.

lunes, 25 de marzo de 2013

¡Se asoma anuncio de nuevo Etrian Odyssey esta semana!

Precioso artwork de mano de Alexandra Douglass.

Creo que al final cambiaré el nombre al blog y tendré que llamarle "El Etrian Odyssey del Nekalo.".

Vale, dejo la tontería. ATLUS ha publicado en el Twitter de SQIV esto hace unas horas

viernes, 1 de marzo de 2013

WAT, ¿Bravely Default en proceso de traducción?

Yo no quiero decir nada, pero...

Aparecen misteriosamente noticias sobre una posible traducción de "Bravely Default : Flying Fairy" en varios sitios web, y luego, hoy aparece esto en el Twitter oficial de BDFF


No, si Nintendo/Third Party's lo van a estar haciendo bien, van a comenzar a llegar casi todos los JRPG que quiero y me van a hacer muy muy muy (y podría seguir repitiendo el muy por mucho rato) feliz, por lo que veo.

¿Que será...?


¡Un saludo a todos!

jueves, 28 de febrero de 2013

De vuelta

¡Hola a todos!

Me dejo volver a caer por estos lares, nada como estar por casa.
Si, lo sé, he desaparecido durante bastante tiempo, me sabe mal. Estuve tratando de llevar a cabo un nuevo proyecto sobre el blog (mover-lo a un dominio, entre otras cosas), pero entre que no me salió bien del todo, y me daba pena dejar esto después de tres años... pues me quedo aquí. 

Lo último sobre lo que escribí, fue sobre Maldita Castilla. No he vuelto a dedicarle más tiempo en lo que llevo de año, lo poco que he ido jugando, ha sido un poco con 3DS (por fin me pasé el primer Etrian Odyssey, algo que quería hacer desde hace muchísimo tiempo), PSP, PSVita (Demon Gaze) y a League of Legends (lo sé, soy la peste por hacer esto último, no me odiéis por ello).