miércoles, 25 de abril de 2012

ATLUS GOD - Devil Summoner : Soul Hackers para 3DS

ATLUS, te amo, te amamos! Remake de Devil Summoner : Soul Hackers, en versión Full Voice (todos los diálogos del juego o casi todos doblados), si señor, así me gusta. CON DOS COJONES. Este año, 3DS va a tener un mercado fuerte en Japón, ahora mismo con Code of Princess, luego con Etrian Odyssey, Senran Kagura Burst, Soul Hackers...que más me deparas que me interese, eh?




martes, 24 de abril de 2012

Trailer DJMAX Technika PSVita

Aprovechando el trailer de Project Diva, hay más juego musical hoy. Una de mis sagas de juegos musicales favorita, DJ MAX. Será una versión de la recreativa que debutó en Corea/Japón, y se dice que será el DJMAX portátil con más canciones hasta la fecha (aparte de DLC's que se ha comentado que habrán disponibles al tiempo de salir el juego). Esperemos que los DLC no sean de pago, al estilo de Trilogy, que cada X tiempo actualizan el juego y añaden canciones completamente gratis.


Trailer Next Project Diva (PSVita/PS3)

Aunque se subió a la red hace 12 días, ahora es un buen momento de poner el trailer. Hace 2 semanas se anunció que habría un nuevo Project Diva para PS3 y PSVita, lanzándose este último en verano y la versión de PS3 a lo largo de 2013. Ahora se ha filtrado una posible fecha de lanzamiento, 30 de Agosto, aunque no es nada oficial.

domingo, 22 de abril de 2012

Etrian Odyssey IV Trailer (Nintendo Direct) / Nuevo Senran Kagura anunciado

Aunque un poco tarde, muestro el nuevo trailer de Etrian Odyssey IV que emitieron ayer en la conferencia en directo Nintendo Direct.


Y, ha sido anunciada una nueva entrega de Senran Karuga, de la cual aun no hay capturas ni nada. Cuando haya algo nuevo, ya postearé algo, que la verdad, que es un título bastante interesante (aunque ha sido conocido por el "juego porno de la 3DS").

Una espinita menos : Final Fantasy X

Joder, JODER xD.
Después de 6 largos años, he acabado esta partida (la 3era, la única que he acabado, las demás o se perdió la memory card o cosas raras).  Es tan vieja, que, Tidus no se llama Tidus, si no Raul, imaginad!

Cuando eso, haré un análisis, o quizás ni eso, ya que muchos lo tenéis muy visto FFX, lo que sea.

Y, eso, hay que decir que la parte final del juego engancha de mala manera (al llegar a Zanarkand, ahí ya uno vá a saco). Y si tenéis oportunidad y no lo habéis jugado, hacedlo, en casi todos lados lo tenéis a 5€, y es largo, tiene mucho contenido, y la historia es ¡JODIDAMENTE BUENA! (acabo de usar una expresión que no tendria que usar aquí, que le haremos).

viernes, 20 de abril de 2012

Avances

Code of Princess ya se viene de camino a casa (iva a comprarlo cuand fuera a Japón, pero, ya no me darian el artbook y tal, así que no me ha quedado otra que cogerlo ya xD).

Por fín, puedo decir, que solo nos queda acabar el itinerario y cambiar la moneda, ¡ahora si!

Y, que quedan 66 días para irnos. La verdad es que hace nada quedaban 3 meses justos, no me doy cuenta de que pasa el tiempo siquiera, ¡que le haremos!

Y, hasta aquí nos leemos, ¡un saludo!

miércoles, 18 de abril de 2012

Preparando cosas

Bueno, ya comienza a moverse esto un poco más.

Ya tengo los billetes comprados, el seguro a medio contratar, maleta extra para Dani ya contratada, DNI renovado, Pasaporte hecho, e Itinerario a medio hacer, hotel reservado... Falta que cierto personaje se saque el Pasaporte (y no miro a nadie, eh Dani?), y cambiar € a Yens.

Paso a explicar un poco por encima de que va a ir la cosa.

Dani y yo, nos vamos a Japón de turismo desde el 25 de Junio, hasta el 4 de Julio que regresamos.
La idea és, de visitar Tokyo a nuestras anchas en estos 8 dias que estaremos allí, y aprender a convivir con la gente, aparte de COMPRAR *babas*...pero eso es otra historia ahora mismo.

También, estoy en proceso de editar un poco el blog, aprovechando el viaje.
A partir de que nos vayamos, cada noche actualizaré con alguna entrada (sea breve o más larga, depende de como llegue cada noche allí).

¡Hasta pronto!

viernes, 13 de abril de 2012

Cave Story

Bueno, hoy toca una joya que me encanta.

A muchos, quizás os sonará el titulo , Cave Story (o Doukutsu Monogatari, titulo japonés), es un juego que salió a finales de 2004 (no ha llovido tiempo ni nada, eh?) , y que fué creado por un solo chico, Daisuke Amaya, más conocido como "Pixel" en la red.

La verdad es que es un juego que a lo largo de mi vida con el ordenador, he intentado jugar una y otra vez, pero como cada dos por tres tenia que formatear o hacer algo, no habia manera de seguir con el. Aquí viene, cuando en fin de año, me apetecia comprarme un juego, y me acordé que habia salido el remake de Cave Story para 3DS, y hice un pensamiento, y lo compré.

QUE GRANDE, pensé.

La verdad, que me el juego original me gustaba muchísimo (siempre me ha gustado los juegos en 2D, los prefiero al 3D sinceramente), y aunque preferia los graficos del original, disfruté muchisimo de este remake (que me pasé 3 veces en poco tiempo, y no suelo rejugarme juegos, por muy cortos que sean).

La cosa és que, no voy a hacer la review de la versión de 3DS, si no la original de PC.

Así comenzamos el juego.


No voy a hacer ningún spoiler del juego ni nada, así que lo que voy a explicar va a ser un poco superficial.

Cave Story no será recordado por tener un sistema de control o de juego complejo ni nada, podemos movernos de izquierda a derecha, saltar, y disparar.
A lo largo del juego, iremos consiguiendo armas nuevas, que podremos ir mejorando con la "experiencia" que suelten los monstruos al morir. Pero, no es permanente. Esa es una de las gracias que tiene Cave Story, su sistema de mejora de armas. Cada vez que mates a un enemigo, este, o soltará unos triangulitos (que son puntos de experiencia para las armas), o corazones (vida) o misiles. La gracia de esto, cada vez que te golpeen, perderás experiencia de el arma que tengas elegida ese momento (y, si bajas el nivel del arma, se volverá menos poderosa). Así, no podemos ir disparando a lo loco tampoco, tenemos que vigilar para mantenernos con vida y tener las armas lo más poderosas posibles (el nivel máximo de cada arma es 3, salvo una, que no explicaré por posible spoiler).

Fanart


Sobre la historia, realmente no nos explican mucha de esta (es más, me entretenia mucho jugando al principio, pero no veia historia ni nada, así que me parecia un poco malo en ese aspecto), pero a medida que vas avanzando en el juego, vas descubriendo el transfondo de esta, y te das cuenta que el puñetero juego si que tiene una historia, y para nada es mala! Cosa de agradecer (voy por la 4rta partida a este xD, no me gusta, que va). Así que, no explicaré nada de esta por no destrozar el corto argumento de este.

La primera vez que me pasé el juego, sin guia ni nada, me duró unas 7/8 horas, realmente, es un juego bastante corto, pero MUY rejugable (con varios finales), y a parte, el juego es GRATIS, así que que más quereis.

Otro punto que cabe destacar, es la música de este. Pegadiza, bien compuesta, acompaña a cada situación, y de mucha calidad. Acabareis tarareando el tema de las galerias, o de la pelea final, o el propio tema principal del juego.

Una cosa a destacar, es que fué unos de los primeros juegos indies que se popularizaron, y es normal, un juego hecho por un solo chaval en 5 años, todo creado por el, y encima distribuyendo el juego gratis, eso no se ve todos los dias, y menos el juego siendo de TANTA calidad.

Realmente, si os apetece un vicio "corto", pero intenso (porque tiene momentos MUY dificiles el juego), dadle una oportunidad, es un juego genial que no teneis que perder oportunidad de jugar.

Aquí os dejo el link para que podais descargar el juego.

miércoles, 11 de abril de 2012

Sorprendido con FF XIII-2

La verdad, es que después del chasco que me llevé con Final Fantasy XIII, no sé como me atreví a comprar la "segunda" parte de este.
Bueno, tuvo que ver bastante que me enganché bastante a la demo, y, ¿que coño tiene diferente para que me guste?

A ver, por puntos.

Final Fantasy XIII se supone que iva a ser la revolución de los RPG's en NEX-GEN, una historia acojonante, un gaeplay de ordago, unos graficos acojonantes, mucho presupuesto, mucho bombo, etc

Pero, se quedó en humo. Lo compré porque lo vi barato, pero, la verdad, es que no he sido capaz de dedicarle más de 5 horas, pasillos adelante (que, esto también se veia en FF X, que realmente es un tira para adelante, pero está mucho mejor ejecutado que en este último), un sistema de combate que no me gustó (pero que ahora que juego a XIII-2, creo que en su momento no lo entendí, a si que no se si soy quien para criticarlo ahora), y una historia que no me interesa demasiado. La música era buena, aunque no sea de Nobuo. La cosa és que, el conjunto, no me gustó demasiado (para que graficos bointos si solo es un tira hacia adelante?).

Con cara de WTF me quedé al ver esto.

viernes, 6 de abril de 2012

Breve entrada

Breve entrada, añadida sección Neko to Japan que se irá actualizando en breves.

Actualizaré cuando regrese, un saludo.