jueves, 6 de agosto de 2015

Nier -carta de amor- (PS3/360)

Antes de decir nada, quiero dedicar unas palabras a alguien.
Victoria, que te den muy fuerte, con mucho amor, pero muy fuerte. No tenía suficiente con haberme comprado Nier a causa de escuchar la música en tu entrada sobre el juego, que ahora lo completé al 100% y tengo enfermedad Nieril. Gracias. Muérete mucho (con amor).

...aquí no ha pasado nada.


lunes, 16 de febrero de 2015

Hyperdimension Neptunia Re:Birth 1 (PSVita/PC)

...o como arreglar un gameplay mediocre y hacer un juego GENIAL.

Si, cuando leí por primera vez cosas sobre Hyperdimension Neptunia, me llamó mucho la atención. Tenía toda la pinta de ser un juego con el humor característico de NIS (aun no ser de ellos), unos diseños chulos y una historia interesante (dentro de lo que propone), así que cuando en 2012 volví a tener PS3, fue de los primeros juegos que compré.

...para al poco de una hora, tener que abandonarlo. Que sistema de combate tan desastroso, que mal hecho estaba el juego (no corría a una tasa de frames estables siquiera), cualquier combate aleatorio se alargaba hasta la eternidad... puf. Así que, poco después de comprarlo, lo vendí.

Cuando salió al mercado MK2 (la secuela de Hyperdimension Neptunia), arregló muchos fallos de gameplay de su precuela, pero no iba a jugar a MK2 sin haberme jugado el primero, así que me olvidé de la saga...¡hasta que hicieron "remakes" para PSVita! Si, "Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1" no es un port de la primera entrega, si no que está rehecho desde cero (manteniendo gran parte de la historia, y la mayoría de sus personajes).



Perdonad mis modales de fan que voy a mostrar ahora, pero... JUGADLO POR DIOS. Que joyita, que buen rato he pasado. ¡UF! Bueno, ehm, vale, paso a hablar de el en serio.

Encarnamos a Neptune (o mas conocida por sus amigas como Nep-Nep), una de las 4 diosas que reinan sobre Gamindustri (representa que de las 4 diosas, 3 son consolas/compañías conocidas, Noire (PlayStation), Vert (XBOX) y Blanc (Wii), siendo Neptune el personaje original que no representa a ninguna (o a lo mejor me he perdido algún detalle, pero no he sabido encontrar referencia...)). Estas 4 diosas llevan luchando desde la eternidad para reinar sobre Gamindustri, pero nunca llegan a nada. Eso, hasta que un día deciden unir sus fuerzas contra Neptune y resultando esta herida gravemente, perdiendo la memoria en el proceso. Después de esto, es rescatada por la alegre Compa (que representa a la empresa Compile Heart) y bueno, deciden hacer algo con la memoria de Neptune. Y no digo mucho mas, salvo que nos iremos encontrando con diferentes personajes que encarnan a otras empresas que colaboran con el juego (por ejemplo IF (Idea Factory), Falcom...).



¿Que tiene este "remake" que ha hecho que me guste tanto? Primero, el motor del juego funciona bien, sin apenas caídas de FPS (que alguna vez pasa, pero no es insufrible como en el original). Segundo, el humor que desprende la historia y sus personajes (ayuda el hecho de que haya muchas puyas y cachondeo sobre el estado actual de cada empresa de videojuegos, o de sus usuarios). Tercero, los combates son rápidos y entretenidos, son por turnos, pero en cada turno podemos mover al personaje por el escenario y encadenar distintos golpes haciendo así combos (que o golpearán mas fuerte al enemigo, o harán que su barra de defensa baje mas rápido). Y cuarto, ¡ES PORTÁTIL! (bueno, también está en Steam ahora, pero...¡ES PORTÁTIL!).

Otro de los puntos positivos que le encuentro al juego es la ausencia de escenas eróticas gratuitas (que en Senran Kagura no me molestan, puesto que el juego casi que trata sobre los desnudos, pero aquí...).

Diría que esta escena es lo mas "ecchi" que hay en todo el juego.


También hay que hablar un poco del sistema "remake", que te permite modificar aspectos del juego consiguiendo cierto numero de objetos para cada receta (plan). Por poner un ejemplo, poco después de comenzar el juego, te ofrecen dos planes, uno para subir la dificultad de los enemigos y otro para bajarla, así consiguiendo una forma de jugar mas personalizada. También se pueden obtener "power-ups" que ayudan a la hora de explorar los mapas (un salto mas alto, eliminar a los enemigos antes de combatir si son mas débiles que tu...).

La música acompaña perfectamente en toda la aventura, con unos temas muy...marchosos (no sabría decir si "Techno" o que, se me da mal etiquetar el estilo de esta), y no me extrañaría que acabaseis tarareándolos en mas de una ocasión (eso me ha pasado con el tema de batalla normal).



Gráficamente está muy conseguido, mejorando bastante al original, en gran parte por el uso de Cel Shading y el contar con animaciones 2D no estáticas para las conversaciones, cosa que hace que mantenga mas la esencia "anime" y sean mas rápidas las conversaciones (no hay nada que odie mas que unos modelos mal hechos y animados cada dos por tres).

Acabar el juego os llevará unas 25/30 horas (si queréis ir a por el platino, ya sube unas cuantas mas), y cuenta con dos finales distintos, que apenas varían el contenido final del juego (ya en la segunda entrega tendréis muchas rutas distintas con interesantes cambios en la historia).

¿Recomiendo Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1? SI, SI POR DIOS. Comprarlo, sea en Vita (aquí llegó en formato digital solo) o en Steam, y pasad un buen rato junto a Neptune y compañía. Lo recomiendo sobretodo si os gusta la cultura videojueguil y los JRPG con humor (y bueno, el no hacerle ascos a que todo el plantel de personajes sean mozas, que mas de uno se quejará de eso, seguro).

VICTORY!!

PD: Muchas gracias a Idea Factory International por localizar tan rápido la saga y hacer todo lo posible por traerla a Occidente ¡y en formato físico! (la segunda entrega ya ha salido aquí y las siguientes están confirmadas que llegan también en físico).

lunes, 2 de febrero de 2015

Sonic Adventure (DC)

Algo mas de 15 años han pasado desde que jugara y acabase por primera vez Sonic Adventure en Dreamcast. Concretamente, a altas horas de la madrugada del año 2000, conseguí acabarme las últimas fases con Big the Cat y pude disfrutar de ese gran final con Super Sonic.

Pero no es momento ahora de rememorar...¿o si?

Dadme esto, y no Sonic Boom.


Sonic Adventure (lanzado en España en Octubre de 1999) fue el buque insignia de Dreamcast en su lanzamiento. La primera aventura en 3D como tal del erizo (no cuento "Sonic 3D Blast" ni el minijuego que salía en "Sonic JAM" para Sega Saturn) y la que mas disfrutaría desde su cambio a las tres dimensiones.

¿Y porqué ponerme a hablar ahora de Sonic Adventure? Ya no de la versión que hay en PSN/Live/Steam (DX), si no del original. Pues por varios motivos. Primero, Sega Hard Girls (anime de la temporada pasada, protagonizado por versiones humanizadas de Mega Drive, Saturn y Dreamcast) me dio un golpe de nostalgia y me dieron ganas de volver a ponerme con Sonic Adventure, así que saqué mi Dreamcast, para descubrir que sufría del problema de los reseteos incesantes. La reparé esa misma madrugada, y este Viernes me puse a jugar a Sonic Adventure. Si, el haberla reparado y haber visto que funcionaba me dieron mas ganas de darle caña, así que...

¡SONIC ADVENTURE! Hagamos un viaje en el tiempo hasta 1999.



Oh dios mio. ¡Que introducción! ¡Que bien se ve comparado con PSX! ¡Cuanta velocidad! AAAGH.Esa fue mi reacción de pequeño (y seguro que mas de uno).

Sonic Adventure es un juego de plataformas en 3D en el cual, por primera vez, podemos jugar con mas personajes aparte del trio principal (Sonic, Tails y Knuckles). Amy Rose (aparecida por primera vez en Sonic CD), E-102 "Gamma" (un robot creado por Dr.Eggman) y Big the Cat, un personaje que... bueno, mejor para luego.

¡Sonic en 128 bits!

A diferencia de los títulos anteriores, tenemos un mundo que conecta las diferentes fases. Es curioso ver a Sonic y compañía en el mundo "real", interactuando con la gente como si nada, pero es parte del encanto de este título a mi parecer. En este mundo que hace de hub, tenemos que ir explorando (muy levemente), buscar power ups en alguna ocasión y ciertos objetos que tendremos que usar como llave para avanzar. Si, no es gran cosa, pero da un toque de aire fresco (sobretodo cuando salió).

Jugar a la demo y ver esta escena...UFFF.

Cada personaje tiene su modo historia propio, con un numero distinto de fases (siendo Sonic quien tiene mas). La jugabilidad de las fases varia según que personaje elijas. Con Sonic, son pantallas "normales", vamos, avanzar hasta la meta derrotando enemigos y cogiendo anillos. Con Tails, la cosa cambia, hay que hacer una carrera con Sonic (u otro personaje) y llegar antes que el a la meta. Con Knuckles las fases son mas calmadas y hay que buscar fragmentos de esmeralda esparcidos por el escenario. Amy debe huir del robot captor de esta. Gamma debe destruir el objetivo que le pidan. Y...Big, ay Big. Con Big debemos pescar a Froggy. Si, pescar.

Corta mucho la dinámica del juego a mi gusto. ¿Porqué? Pasas de fases mas o menos de acción y rápidas (salvando a Knuckles) a... fases de pesca, que se pueden hacer tediosas si no pillas el truco a como pescar.

Si no hubiese sido obligatorio jugar con el...otro gallo cantaría.


Una vez completadas las 6 historias (en las que vemos el punto de vista de cada personaje y sus motivos), aparecerá una nueva historia a elegir, que culminará esta. ¿Y que personaje se controla? Nada mas y nada menos que Super Sonic, en una lucha final bastante épica (aunque fácil, cosa que no arruina tampoco la batalla).

La duración del juego es bastante corta (sobretodo si solo te dedicas a acabar las historias), en esta partida me duró 7:42h. Pero si quieres sacar todos los emblemas (volviendo a hacer las fases de cada personaje con objetivos mas complicados) la cosa cambia.

La banda sonora del juego es genial, tanto por los temas principales de cada personaje (que encima son vocales) como por los temas de las fases, que son preciosos y acompañan mucho a la acción (aun a día de hoy recuerdo muchísimos temas del juego).



Gráficamente, puede parecer algo simple y cutre, pero en la época, fue una bestia. Que bien se veían, las animaciones estaban muy conseguidas (salvo por la exageración de las bocas al moverse...uf xDD, pueden llegar a dar miedo).

Y jugablemente tampoco ha perdido. Se puede jugar muy bien, salvando la camara, que sigue dando problemas de vez en cuando (pero bueno, nada que con 20 minutos de juego se solucione con la practica). Eso si, puede que se haga difícil a mas de uno el que Sonic vaya TAN rápido en escenarios que aveces no ayudan a que se tropiece y frene, o coja un cambio de dirección no deseado.

¡Juega conmigo! 

Realmente me ha hecho muy feliz el disfrutar del juego igual que cuando lo jugué en su época, ya que los recuerdos y la nostalgia juegan malas pasadas y mitificamos algo mas de la cuenta Y...¿recomiendo jugar a Sonic Adventure? SI, sobretodo si os gusta Sonic u os gustan los juegos de plataformas. Si os da un poco de cosa el apartado gráfico, jugad a la versión DX que está en todas las plataformas digitales, que tiene modelos de personajes algo mejores y algunas misiones extras.

viernes, 19 de septiembre de 2014

Disgaea 4 - A Promise Revisited (PSVita)

Hoy me toca hablar de una saga a la que quiero mucho, aunque la tenga un poco abandonada últimamente. Disgaea siempre ha sido uno de esos juegos que me han hecho tilín (desde verlo en la sección japonesa de la revista oficial de PlayStation).



En este caso, Disgaea 4 : A Promise Revisited es un port del Disgaea 4 original lanzado en PS3, incluyendo todos los DLCs de esta y contenido exlusivo para Vita.

La historia nos cuenta los periplos de Valvatorez, un vampiro renegado a usar sus poderes y beber sangre por cosas del pasado, y obsesionado con las sardinas, principal sustento para su salud. Junto al inseparable Fenrich, y los hilarantes personajes que iremos conociendo a lo largo del juego (hola de nuevo, Axel), se nos irá narrando una historia de lo mas absurda, con la premisa inicial de salvar a los prinnys de ser asesinados por falta de espacio en el mundo.

D4 y su gran elenco de personajes. ¡DESCO! 


Si venís de Disgaea 3 o alguno anterior, el juego tiene una mejora gráfica importante. El cambio de los sprites a ser casi dibujados...es genial (también os dejan elegir si los quereis mas pixelados, como en los otros juegos). Si venís de jugar D4, el juego es exactamente igual, pero me atrevería a decir que luce bastante mejor (todo gracias al pantallote de Vita, que eso hace mucho).

El cambio de D3 a D4 se nota mucho.

Las mejoras de este título son bastantes, y los motivos para comprarlo aun si tienes la versión de PS3 igual. La verdad, los chicos de NIS son muy listos. Hacen un juego ENORME, con mucho contenido de lanzamiento. Luego lo cargan a DLC's con cameos de sus otros juegos y nuevas situaciones. Y a los 2 años, salen con una versión portatil que incluye todo ese DLC y... ¡mas contenido nuevo aun! Por culpa de esto, casi siempre acabo comprando la versión original y la de Vita, ya que compro todo el DLC, mucho mas barato, y sin estar comprando DLCs.



¿Recomiendo la compra de Disgaea 4 : A Promise Revisited?
La respuesta es un SI rotundo. Tanto si eres nuevo en la saga, como si eres forofo de Disgaea. Lo vais a disfrutar muchísimo. Es un título redondo, divertido, hilarante, con una música preciosa, y unos personajes mucho mas que memorables. Es lo que tiene Disgaea , si te gusta, mas de un personaje acabará en tu corazón.



Spoiler : Victoria, no voy a ir de Etna.